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逆转裁判4 | 游戏开发逸闻一则

开发者们向巧舟提出异议!

证言者侧:

远藤充:总之是监督。要监督很多东西。

西山奈绪美:程序员。主要是做实机剧本适配的。

本田俊彦:程序员。综合管理,以及制作游戏内系统的部分。比如说4的梅森系统。

堀山俊彦:BGM担当。

山东善树:负责制作效果音。

藤井ペリコ:负责角色和像素动画的绘制等。

山本祐介:负责角色像素画的绘制。

辩护人侧:

巧舟:一开始只是写剧本的总监督。

对巧氏的电脑提出异议!

本田:

因为开发环境问题所以摸了下巧先生的电脑,吓了一跳。键盘磨损得好厉害!滑溜溜的。然后常用的并不是鼠标而是轨迹球,并且左右键设置是反的,想要进行操作的话手指就会抽筋。

巧:

毕竟是敲下了从《逆转裁判1》开始的所有的剧本内容的键盘呢。“我的手指可以融化塑料!”……人的潜力是不可估量的。本田先生帮我解决问题回到座位之后,我就把左右键设置调回来了。(←并没有)

对巧氏的指令和要求提出异议!

远藤:

总之,因为我是很看重作品质量的人,所以无时无刻不与开发时间进行战斗。

“巧先生。在这一部分花太多时间的话,其他的部分……”

这样的话不知道在心里忍着没说多少遍。

有的时候会实在忍不住就说出来了。

巧:

因为这一次制作体制发生了变化,所以我自己也有不知所措的情况。

我个人的话是尽量地会把必须要做的事控制住……虽然可能常识上有些偏差。远藤君好几次帮我调整了日程。对不起啊!

* * *

西山:

这是开发初期,要确认企划内容的时候发生的事情。

西山:“那个,我想知道生命条的详细内容。”

巧:“啊,那个的话请一定要参考《2》和《3》啊!”

西山:“!”

山崎:“啊,虽然角色不同,但是也请以《3》为标准呢。”

西山:“!!”

远藤:“啊,心灵枷锁用的是DS版《2》的图像。”

西山:“!!!”

结果在开发期间把三部全打通了哦。哈哈哈。

不论玩多少次《2》都会在某些地方卡关。好难啊。

巧:

《2》确实很难呢。我也不知道是怎么一回事呢!……意思是我很抱歉。

毕竟是连企划书都不写的策划Man啦……。

* * *

本田:

巧:“这里要这样”
巧:“再快一点”
巧:“再往左三个像素”
巧:“果然还是原来的好”etc.
巧:“是这样吗?我不太懂呢> <”

由于巧先生是这样地考究,这样的调整会持续到满意为止。让我亲身体验了生产的痛苦。

虽然现在是很美好的回忆啦。

巧:

最后一行是无论怎样的怨言都能在一瞬间变成漂亮话的魔法的句子哦。

我也非常珍视这句话呢。

……但还是非常对不起!

* * *

堀山:

虽然觉得大大小小的各种要求带来了连续的辛劳,但是现在平安无事地把作品做出来了,一切都升华成了美丽的回忆呢。

巧:

……怎么说呢,一起笔就感觉像是大文豪的随笔那样的风格。

我受益匪浅!

呀——,音乐制作确实很辛苦啊。非常感谢!

* * *

山东:

对第二话登场的矢田吹先生的口琴的执着,给我留下了很深的印象。因为图像和声音如果没法分毫不差地匹配的话就会一点都不好看,负责绘图的人一定也很辛苦吧。

巧:

对不起。那个时候的我到底怎么了呢。……开玩笑的。

“那个口琴必须慎重对待!”我心中的“巧部长”好像这么和我说了呢。

* * *

藤井:

复核第一话最后的证人倒下的动作的时候,巧先生和我说“总觉得有点朴素啊,那就让之前作证的雅香小姐落下的砂锅浮在空中吧。”那个时候我就吐槽“所以休庭期间就没个人来收拾是吧!”作为结果来说画面还是蛮有趣的,挺好的。

巧:

有人吐槽这个想法的话反而会让人更想玩坏呢。结果就是第一话的最后砂锅又一次地浮起来了。

……要是最终话也搞这么一出就好了。

* * *

山本:

工作人员内都称七年前的美贯为小不点美贯(ミヌキッズ),小不点美贯的帽子君出现的时候所用的腹语术会让她的嘴小小地动一动,但不知道是不是因为动作太小的原因,巧先生就说“看不太清,还是算了吧”,就没有让她的嘴动起来。

巧:

实际上,腹语术师的嘴会微妙地动起来的neta,已经在《逆转裁判》系列的某处用过一次了。

……对不起……。

对于承担的工作提出异议!

西山:

不到开发的最后阶段,角色就都不齐。所以适当地找个临时的角色进行制作会比较有意思。

例如说,美贯的临时代替角色当然是真宵。逆居雅香使用的是姬神制作人。此外,牙琉检事在很长一段时间内都是由亚内检事代劳的。

想看用着亚内检事的脸说着那些耍帅台词呢。呼呼呼。

大家也可以适当地想象一下用不同的卡司来玩的话,或许会享受到气氛稍微与原作不同的逆转裁判哦!

巧:

是相对于一般的享受方式呢。游戏通关一次再开二周目的话,角色就会被洗牌,如果有这个功能的话可能会很有趣。

那么,西山小姐。

稍微做做看吧!

* * *

堀山:

关于巧氏所作的《ラミロアのテーマ》。第一次听到的时候说实话脑子里满是“?”,但是为了制作反复听的过程中,不知不觉就喜欢上了。就连通勤的时候我脑子里都在回放。

巧:

那还真是让人心神不宁呢……实际上写第三话的剧本前我就觉得“这样的曲子很不错吧”,就偷偷地(自己)写下来了。

非常感谢你纵容了我的任性。……下次不会这么做了!

* * *

山东:

第三话的拉米洛亚的演唱会中,有一个“牙琉检事拿着木吉他倒地”的场面,那个“倒下的音效”的制作过程让我记忆犹新。

用着某电影里北野武先生的口气说着“那么,现在我要拿着木吉他倒地了”,我进入了录音室,学着牙琉检事的样子不停地背着吉他倒在地上。

“嗯,总觉得有哪里不对。试着把吉他放倒吧。”

就一直在把吉他放倒。

“哎,那就扔吉他试试看吧。”就一直在把吉他扔到地上。

三十分钟后。

“哦!就是这样就是这样!”

巧:

真是美好的回忆啊。我想着山东先生什么时候才会把吉他扔出去,一直激动不已地在外面看着哦。

山东:

P.S. 巧先生……

要知道,

那个破破烂烂的吉他。

……是我的个人私物啊……。

巧:

嗯……如果是这样的话,要是顺便把吉他燃烧的声音也录下来就好了。

* * *

藤井:

基本上来说我是喜欢那种奇怪的角色的人,所以给河津京作加上动态是件很有趣的事情。

遗憾的是在他恶心程度上没能战胜叶见垣先生。

巧:

因为到了后半部分角色制作的速度会加快嘛。在最后创作叶见垣先生的时候精神状况比较奇怪。但是这次登场角色们开始“狂奔(暴走?)”的契机,我觉得是自河津先生而始的。

* * *

山本:

接二连三地接到的工作是,为八岁的小不点美贯、七年前十二岁的真琴和十四岁的马基绘制像素画。对于三十八岁的中年大叔实在是种欺负吧。

巧:

我觉得,如果是山本先生的话,一定会想到在家里等待着今晚也因为工作没回家的爸爸的小孩,然后画出可爱的女孩子的吧。

【番外篇】多亏了巧氏才得以摆脱危机和低谷!!

远藤:

对于喜欢推理的我来说,能和同样喜欢推理的巧先生一起制作推理游戏,本身就是一种奖赏了。

巧:

大约十年前远藤君进入公司的时候,我曾经和他一度共事过。那个时候和他约定好“总有一天要一起制作新的侦探游戏!”,现在总算是实现了呢。

谢谢你!

远藤:

说起大危机……是这样的。我犯了个很大的错,正面临大危机的时候,结果巧先生在我边上犯了个更大的错,我就得救了。

巧:

大危机……?虽然我不记得我有犯过什么特别突出的错就是了。

……不过我犯的错好像基本上都是那种“特大错误”呢。

如果能对人有所帮助的话,犯大错也未尝不是没有可取之处的。(←并不是这样的)

* * *

西山:

第一次读《逆转裁判4》的剧本的原型的时候,我真的觉得很厉害。并且,在经过后续调整,剧本最终变为游戏时,又增加了许多令人惊讶之处。

但愿,在改写剧本的时候,写错也好别的什么也罢这种事情稍微少一点……。

巧:

“先褒后贬”“胡萝卜加大棒”……。

不愧是个中老手。

不愧是拥有“一日之内解决100个问题的钢铁之女”之外号的人呢。

(↑“钢铁”的部分是捏造)

……造成这个问题的,是谁呢……?

……对不起。

* * *

山东:

用语言明确地描述了“看破”成功时的音效,让人很容易理解(其他音效也是如此),真是帮了大忙啊。

“这个音效呢,是要像脑子里有什么东西裂开来的感觉,嗯~没错~拜托你要做出一种打破宁静的感觉哦。”

这种感觉吧。

巧:

用语言来描述音效真的是很难。

说实话,虽然对上面提到的我的说明“是否让人容易理解”这一方面的评价,呈现了两极分化……但是山东先生充满善意地评价了呢。

* * *

藤井:

真琴小姐的素描出自巧先生的手笔哦。

巧:

说的是画在素描本上的表情吧。多管闲事了真是不好意思!

但是现在的话我有信心能画的更好哦!(←屡教不改)

End.
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